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《法爾斯編年史》iOS 版上架 重拾經典 RPG 感動
2016年8月10日

今年 6 月初在港、澳、台三地 Google Play 上架後,《法爾斯編年史》 亦已於今(8/10)日推出 iOS 版本。一直追求經典策略 RPG 的 iPhone 及 iPad 機主,絕不能錯過!


在受詛咒的王國發生的故事
在富裕繁華的里斯塔王國,年邁的國王與皇后辛勤治理國家,幸福和樂的日子卻隱藏著膝下無子的遺憾。皇后找來東方神秘的術士,那人傳授他們生子的偏方,臨去前還告誡皇后這是最後一次生育的可能。一對王子真的隨即降臨於世,但才滿周歲竟又身染重病,最小的王子等不及長大便長睡不醒。

當年的術士又來告訴國王,格雷的病是已逝王子們的詛咒,他們認為自己不再被愛。國王於是下令獻祭貴族的子女,代替格雷承受亡靈的折磨。

幸福的王國一夕變天,恐懼之影攫獲人心,貴族的孩子被秘密混入貧民窟,他們的父母寧可生離,也不願讓孩子成為祭品而死別。這些僥倖逃出的孩子在骯髒粗鄙的暗處苟活,失去信仰,沒有未來。他們沉潛等待,滿心期盼父母前來迎接的那一天。

格雷王子繼位後成為格雷國王,持續高壓暴政統治,為了推翻格雷國王的暴政,讓天底下的所有孩子們再也不需要與親人分離,在這無盡黑暗的時代,一位英雄的事蹟正要誕生...…

遊戲形象宣傳影片


http://www.youtube.com/watch?v=t6XUZMnYeKI


隨機生成地圖,戰鬥探索樂趣倍增
《法爾斯編年史》的遊戲設計由隨機生成(Rogue-like)地圖要素為特點,每次進入戰場都會由系統隨機產生不同難度的戰鬥、不同的敵人組合與不同的戰鬥條件,隨著戰鬥條件的達成與否,會有不同的戰鬥路線,進而影響通關後所獲得的評分(達成越多條件,評比越高)與獎勵;戰場上還會添加隨機的戰場效果(可能是負面或正面),以及特殊的BOSS戰,增添通關過程的多樣性與遊戲性。


戰鬥重心︰行動值 TP
戰鬥中所有的行動都需消耗TP值,即使是一般攻擊亦然,所以TP值的妥善運用是連續一連串的戰鬥時需要仔細考量的因素,加上要達成戰鬥條件,更加深了遊戲對於策略運用的要求;此外,不同難度的關卡,所能提供的TP值上限也不同,難度越高的關卡,TP值上限越低,每一個行動的選擇也越重要。


屬性相剋原理 扭轉乾坤
遊戲中存在火、水、風、地、光與闇六種屬性,彼此之間的相剋關係在戰鬥時會增加或減少攻擊造成的傷害,透過了解隊伍成員的裝備與技能屬性組合,能幫助玩家以最有效率(消耗較少的TP值造成較大的傷害)的方式擊倒敵人。


《法爾斯編年史》Android
《法爾斯編年史》iOS


遊戲官方網站
http://falsuschronicle.com.tw/official/index.html

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邪惡喵星人