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AOE 3 密技

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在 game 中接 enter 後打以下

指令                                                                       效果
X marks the spot                       -                       去除地圖黑影(但還是會有迷霧)
Medium Rare Please                  -                       Gives 10,000 food
Give me liberty or give me coin   -                       Gives 10,000 coin
Nova & Orion                            -                       Gives 10,000 XP
<censored>                             -                        Gives 10,000 wood
<nature is cured>                     -                       Get 10,000 Wood

A recent study indicated that 100% of herdables are obese               -                     養肥地圖上所以生物(食物)

Speed always wins                    -                       建築起兵快100倍 (敵我有效)
Sooo Good                                -                       開啟“Musketeer’ed!” 當你被 Musketeers 殺死時
Ya gotta make do with what ya got    -               
會在你的第一個集結點上出現一台大炮 (打的炮彈是豬 - 飛的好慢但能秒殺所有目標(包括大自然例如樹)殺傷範圍10)
(沒有集結點 例如 主城 / 瞭解台 之類就無法出現)

this is too hard                         -                         於單人模式勝利
tuck tuck tuck                           -                          
在你的第一個集結點上出現一輛紅色大架車,只會走但跑過去就能秒殺或接近秒殺所有目標(包括大自然例如樹)殺傷範圍8)
(沒有集結點 例如 主城 / 瞭解台 之類就無法出現)

Shiver me Timpers!                 -                          殺死所有對手的海上單位
Where's that axe?                   -                           一個會動的華盛頓半身石像... 好滑稽的角色
(用頭打人會出現打人時的漫畫效果, hp:999999, 攻擊力 500 左右, 打建築物時是用口嘖火的....=口=")


修改資源
(最好是 game 開始前改, 因為如果是存檔後才改,那麼已存在的東西數據是不變的,之後出現的才會變)
(註 : 數據一改, 好大部份都是敵我有效的)

打開遊戲安裝目錄中的 date 資料夾 中的 " proto.xml " (" protox.xml " 酋長, " protoy.xml " 是亞洲)
以 wordpad 打開 (記得先備份),你會看到好多程序碼

按 ctel+f 快速找尋 " CrateOf "你會找到 CrateofFood, CrateofCoin, CrateofWood, CrateofFoodLarge, CrafteofCoinLarge, and CrateofWoodLarge 這幾個, (它們就是你的卡片組由國家運來的那些 食物箱、木材箱、黃金箱)

找一句 "   <InitialResource resourcetype =' ????? '>###.0000</InitialResource> 類似這樣的
" ???? " 這個位置 是 wood = 木 , gold = 金 , food = 食物 其中一樣 不要改它,反而改的是 "###" 這舍位置上的數字,由 1 - 99999.0000 (一定要是 " . "後有 4 個零)。

如果你有本事(不怕煩、好奇)
那麼也可以改更多數據 。
" InitialResource resourcetype = " 這句的指令好多次出現,當中一大部份是 自然資源數據 如綿羊、樹木、金礦之類 ,但 田地之類的亦會有這句,如果你只改自然資源,那找尋這些指令出來,
但當中一定不可包括 " <Cost resourcetype ='Wood'>####.0000</Cost> 有類似這句的一般都是建築出來的, 不是自然資源。

如果你連單位的 hp 值, 攻擊值, 其他單位資源值, 建築物的可生產單位都想改,那你先看明以下,再花點時間研究一下入面的指令吧...
以下是按我理解的告訴大家 及我會用到的 (有錯請告訴我)

建築物類
Mill - 磨坊
Barracks - 兵營 (其指令碼下會顯示其內可用單位的所有名稱)
Dock - 碼頭 (其指令碼下會顯示其內可用單位的所有名稱)
Stable - 馬棚 (其指令碼下會顯示其內可用單位的所有名稱)
ArtilleryDepot - 炮兵營 (其指令碼下會顯示其內可用單位的所有名稱)

人物類-名稱
Settler - 開拓者(居民villagers類)
MediocreBombard - BT大炮
MonsterTruckA - BT 四輪大架車
MonsterTruckT - BT 四輪大架車
如果要 英雄類, 那你 找尋 hero 這個字就可以了
只要它的字令碼中有一句 <UnitType>Hero</UnitType> 就是了


物件類
Cannonball - 炮彈 (一般為 速度 60, 存在 6 秒 )
FixedGunBall - 槍彈 (一般為 速度 30, 存在 6 秒 )
MortarShell - 迫擊砲彈
Dynamite - 炸藥
Arrow - 箭 (一般為 速度 30, 存在 2 秒 )
MediocreBombardBall - BT大炮的豬炮彈

大自然類
太多了....

[ 本帖最後由 ckftc 於 2009-11-12 10:14 AM 編輯 ]



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太多了, 所以要分開打

指令類
<MaxRunVelocity> - 角色最高移動速度有關
<MaxVelocity> - 飛行速度有關(箭、炮彈、或下跌/降), 角色的基本移動速度有關
<TurnRate> - 轉向速度有關
<MovementType> - 遊戲中生存位置有關 (海 water/ 地 land / air 空)
<BuildLimit> - 存在數量限制有關 (該單位可以出現的數量 - 一般只有建築物, 人物單位有限制)
<PopulationCount> - 佔據人口單位
<InitialHitpoints> - 單位的開始 HP 值
<MaxHitpoints> - 單位的最大 HP 值
<Lifespan>6.0000</Lifespan> - 在遊戲中存在時間 1.0000 為 1 秒
<LOS> - (0為沒有) 視野
<TrainPoints> - 單位生產時間 1.0000 = 1 秒
<PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo> - 存在類別 dude 男 / dock 碼頭 / stable 穩定的 / house 房屋/ cav / .....
<UnitAIType> 單位的人工智能類別 - Civilian平民 / HandCombative 雙手好戰的 / RangedCombative 發射好戰的 / Hero 英雄....
<UnitType>Hero</UnitType> 單位類別 (Hero / Ranged / Unit) 有這行句的最好不要改, 這會影響單位的行為和運作
<AllowedAge> 單位可出現時代 0 - 5,0為沒有限制即一開始, 5 為堡壘時代
<Cost resourcetype ='Food'> 消費資源 / 代價 (食物 food / 木材 wood / 金 gold), 就是造出來要多少代價

<CarryCapacity resourcetype ='Food'>1.0000</CarryCapacity> - 運載資源容量/生產力 0 為沒有,
       1 為1 單位, 村民一般是 1(採集量/每指定時間), 田地之類一般是 100

<InitialResource resourcetype ='Food'>999.0000</InitialResource> - 開始資源能力/數量 ( 1-99999.0000)
<BuildingWorkRate> 生產資源速度 (一般是 1.0000)

<ResourceSubType>grain</ResourceSubType> - 資源提供類型 (grain 殼 / meat 肉 / fish 魚 / forage 飼料 / wood 木 / gold 金 / fame 聲譽)

<Armor type ='Hand' value ='0.2000'></Armor> - 防禦力 及 類型 (0 為沒有) (hand / siege)
<Bounty>10.0000</Bounty> 不明
<BuildBounty>10.0000</BuildBounty> 不明
<GathererLimit> - 採集者數量限制
<BuilderLimit> - 建築者數量限制

<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Crossbowman</Train>  -
建立單位有關, 第一個 "0" 不明,
第 2 個 "0" 與升級後顯示位置有關 一般是 0 或 1, 其用法也是不明,
第 3 個 "0"是 出現時代 由 1 - 5 (要改小心)
最後 > xxxx < 之內的是單位名稱

<Flag>UnlimitedSupply</Flag> - 顯示為 (無限資源), Flag 這個字可以是 標示的意思 即和角色資訊中的說明文字有關 它標示的不等於一定,因為還要和其他指令配合。

<Damage>3.000000</Damage> - 傷害值
<DamageType>Ranged</DamageType> - 攻擊類型 (ranged 遠攻 / siege 圍攻(對建築) / hand 雙手(對角色))
<DamageArea> - 傷害範圍
<MinRange>2.000000</MinRange> - 最近射程
<MaxRange>12.000000</MaxRange> - 最大射程
<ROF>1.500000</ROF> - 攻擊速度有關 (1 大約為1 秒間隔)
<ProjectileProtoUnit> - 產生物件 (一般只有會發射東西的才有此指令)

一般來說 >   < 之內的文字或數字都是可變的, 但就要小心變了

[ 本帖最後由 ckftc 於 2009-11-12 06:28 PM 編輯 ]



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