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[模擬] 三國志11威力加強版繁中文版(連原版)+全攻略+修改器+隱藏要素全開記錄

三國志11威力加強版繁中文版(連原版)+全攻略+修改器+隱藏要素全開記錄 E-mail 此主題給朋友

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所有下載本檔案的會員,請大家回覆一下文章,以支持本人的分享.........謝謝
如需要補種,可pm我..........
【游戲名稱】:三國志11威力加強版繁中文版(連原版)
【文件大小】:1.34G
【檔案類型】:ISO
【游戲類型】:角色扮演
【語言字幕】:中字
【圖片介紹】:





信長之野望系列》和《三國志系列》一直是日本光榮公司的兩大招牌作之一,20056月份光榮推出了《信長之野望12-革新》,而現在光榮正式宣布推出《三國志11》,並預定予20063月發售,可以說這是一個讓無數光榮迷們激動不已的好消息。0A7|1l K-g4T
首先談談游戲的地圖畫面,這一次《三國志11》首次采用3D來展現,就這一點來說,已經是很讓人期待了。從目前官方公布的游戲圖片來看,可以這么說,是一幅極為豔麗的3D中國水墨畫,這樣去形容三國志11的游戲畫面,絕對沒有任何誇張。從官方公布的圖片來看,地圖畫面極為精細,仍然采用大地圖模式,這種模式無論是在三國志九和十代,還是在最近的信長之野望12-革新,都獲得了成功,繼續沿用下去是明智的。春夏秋冬四個季節的游戲場景都能夠很好的表現出來,在地圖上你甚至可以看到長城、虎牢關這些細節,畢竟已經有了制作革新的經驗。說一說游戲的劇本,這次一共有7個曆史劇本及一個假想劇本,
184
01黃巾之亂
190
01反董卓連和
194
06群雄割據
200
01官渡之戰
207
09三顧之禮
210
10劉備入蜀
225
07南蠻征伐
251
01群雄集結(假想劇本)除此之外,還有一個推薦模式,共計有8個劇本,難易度各有不同
190
1曹操舉兵
190
1魔王降臨
194
6飛將亂舞
194
6小霸王出陣
200
1官渡之戰
207
5劉備之飛躍
210
7劉備入蜀
225
7蠻王崛起

#2-20攻略

隱藏要素全開記錄
http://ccminghk2009.googlepages.com/SysSavePK.s11
把解出的記錄覆蓋-我的文件-中koei的原記錄
隱藏要素包括:
稱霸模式全開加隱藏劇本
古武將登場(項羽、韓信、張良.........)
地圖格綫隱藏

修改器
http://ccminghk2009.googlepages.com/San11Editor11.06Build128.rar

[ 本帖最後由 k143768 於 2008-2-22 08:40 PM 編輯 ]



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值得一提的是,這一次不會像10代采用武將扮演模式,而是像三國志9那樣采用君主扮演模式,已經得到光榮公司制作人北見建的證實,我想絕大多數玩家都可以先松口氣了吧。接下來談談游戲的內政模式,根據光榮公司制作人北見建的介紹,這一次“三國志11”的內政模式與“信長之野望-革新”的內政模式極為相似,仍然采用“箱庭內政”的方式來展現,筆者認為,簡直就是和“革新”一模一樣,不過一個游戲系列已經出到11代,要想有很大改變是很不容易的,對于光榮這樣的做法,表示理解。內政設施開發一共有9項,分別是農場、市場、兵舍、鍛冶、廄舍、工房、造船、造幣、谷倉,和“革新”一樣,全部在大地圖上開發,可以安排1∼3個武將來進行,依據武將的能力,開發的時間也會有所不同,武將的相關能力越高,開發的時間越短,城市發展的速度也會隨之加快,因此在游戲初期,選一座好的城市是相當重要的;根據發展設施的不同,都市的發展也是千差萬別,而其發展方向,就有玩家們來決定了。下面介紹一下游戲的戰斗模式。從官方的圖片來看,這一次部隊戰斗和“革新”一樣,全部在大地圖上進行,不過和革新不同,大地圖上設置了很多的方格子,應該采用的是戰棋模式,不過這一次戰棋模式的戰斗還采用了即時制RTS戰斗的方式,因此玩家在游戲時,就需要多多動腦,如何很好的進行部隊的調度和戰法的使用,如何去巧妙的運用有利的地形、軍事設施來獲得勝利,火計和陷阱的作用也大為加強。兵器設定有劍、槍、戟、弩、軍馬、衝車、井闌、木獸、投石、走舸、樓船、斗艦,有些兵器需要通過內政生產技術研發才能獲得,通過裝備不同的兵器,所能發動的戰法也不同,現在官方僅公布了部分戰法發動的圖片,有突出、突擊、熊手、火失等。在戰場上運用合適的戰法,將有可能成為制勝的關鍵。軍事設施有陣、弓櫓、石壁、投石台、太鼓台、軍樂台、石兵八陣7種。
陣:可以降低兵糧的消耗,增加防御力。弓櫓:用弓箭攻擊敵方。石壁:干擾部隊的行動。
‑投石台:對敵方部隊進行投石攻擊。太鼓台:可以增加部隊的攻擊力。軍樂台:可以回複部隊的氣力。石兵八陣:造成敵方部隊混亂(估計是諸葛亮的專利了)。在《三國志11》中,引入了“技巧研發”的概念,我想應該與《信長之野望-革新》的“技術研發”及為相似,在游戲里,“技巧研發”是通過內政模式的實施得以實現的。技巧研發可以讓槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、練兵、發明、防御、火攻這8個系統獲得不同的技術,從而使得在戰斗中的威力大大增強。在《三國志10》中,單挑系統和舌戰系統受到眾多玩家的好評,這一次《三國志11》重新制作了新的單挑系統並且將其3D化,這一點可以說是非常吸引人的,單挑過程中可以集氣放出必殺技,也可以偷放暗器不光彩的取勝,副將可以在單挑過程中救助主將,因此這一次的單挑系統引入很多新要素。舌戰系統同樣值得期待,運用得當,玩家可以兵不血刃的戰勝對方哦。舌戰主要是通過選用“話題”進行辯論,並利用“話術”的技巧來戰勝對方。話題分為“故事、道理、時節”三類,話術則分為“無視、大喝、詭辯、鎮靜、逆上”5種,通過這5種“話術”,可以影響到對方,從而贏得勝利,當然要想影響到對方,還要依據各個武將不同的個性。



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                         《三國志11》全攻略



  各位玩家依照自己目前的水平選擇性的看。(已經上手的可以只看第一章的最後一個部分)
  最後一章會詳細的補充,整篇文章也會持續更新、修改、補充,希望大家多提建議,本人會參考大家的建議將這篇攻略盡量完善。
  第一章界面與操作
  開啟三國志11的應用程序後,出現了四個選項:第一個是進入游戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第四個是退出界面。
  第一個就不用多說了,想玩游戲的就按它吧,第二個勸非正版用戶別點了,進去也沒用。第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者分辨率。
  好,我們進入游戲。進入游戲後看完一段動畫後我們看到了屏幕左側的五個按鈕和屏幕右上角的的一個問號和一個叉。
  第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始游戲;第三個是教學模式;第四個是設置選項;第五個是退出游戲;問號是幫助;叉也是退出游戲。
  我們先說第三個,進去後發現大多數選項都是灰色的,別著急,那時因為你前面的關沒有過去,導致後一關也無法玩。不過單挑和舌戰的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式後游戲的隱藏新武將就會被激活,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。至於教學模式怎麼過就不講了,看完本攻略後那些就是小菜了。



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第四個是選項設置,進入後第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最後的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。
  要玩游戲當然要選擇開始游戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始游戲,選擇推薦君主也可以。進入游戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。
  看完歷史背景介紹和一堆人的廢話後就可以開始玩了。現在說操作。
  大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現一個皇帝的圖片。城池名字下面的數字是城池內的士兵數量,下面的藍條是耐久度。
  畫面左側的綠框是信息框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標
  鼠標有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另外按住鼠標右鍵不放再移動鼠標可以旋轉視角,這個特別重要。由於311采用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調整視角。
  左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什麼都不顯示,只顯示數據信息和既顯示頭像又顯示數據信息。靠右的按鈕是切換網格的。小地圖左下角的按鈕是切換關卡/港口是否顯示的按鈕。進行按鈕在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。
  左上角的文字從左到右依次是季節、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進度條是開發技巧的時候的進度。點擊『技巧』按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次回歸,除了戰場上的部隊行動外做什麼指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。



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文字下面有四個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機能和幫助。
  中地圖打開後可以從各個方面分析各個勢力間的強弱,對比各個勢力的城池、軍團、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災害分布情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出游戲,讓電腦來繼續游戲這些選項。最靠右的幫助沒事永不著點,無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關於本游戲的信息之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。
  現在大家應該對這個游戲的操作有個整體的映象了吧。下面來講和建築物和部隊相關的操作。這代武將是無法獨自在大地圖上亂跑了,這點比較符合現實,畢竟他們沒那麼多閑工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現在大地圖上就只有靠帶領部隊了。當你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊中武將的能力,關系,特技等等信息。而部隊的情報無外乎武將,所屬,任務,狀態,目標,行動,兵種,攻擊,防御,智力,建設,移動,戰法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等信息。部隊情報中的所屬指的是屬於哪個城市,任務指的是委任的任務,狀態指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目標就是部隊的指向,所要到達的地點;適性是指除了劍兵之外的部隊的能力級別,這是由部隊中的相關兵種適性最高的武將的相關兵種適性決定的,那個在相關兵種上適性最高的武將的那個相關兵種的適性就是該部隊的適性。其實簡單的說就是你的部隊裡面三個武將對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武將的那個兵種的適性就是你的部隊的適性(一個武將有多個方面的適性);戰法是跟適性相關的,S級有3個戰法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經捕獲的敵軍武將;氣力是用來發戰法的,不同戰法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂臺來提高部隊的氣力。
  部隊的能力,也就是攻擊,防御,智力,建設,移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。適性SABC其實是一個系數,級別越高系數越高,這個系數乘上各個武將各個能力的平均值得出來的結果就是部隊的攻擊和防御能力,智力是部隊中智力最高的武將的智力,建設跟部隊武將的政治有關,移動能力就跟武將無關了,而是和兵種&技巧研發情況有關。
  而左鍵點擊部隊就會出現指令了,這個以後再講。
  下面說跟城市和港口、關隘的相關的操作。右鍵點擊城池會出現一系列的情報,這個跟之前介紹的情報都是一個模子印出來的,需要的時候看看裡面的武將什麼的情報就行了。值得一提的是勢力的情報,裡面非常詳細的介紹了勢力的方方面面,值得一看。
  點擊左鍵則會出現都市,軍事,人纔,外交,計略,君主等選項,移動到那裡後還會有子選項,這些選項的功能等到以後介紹內政、軍事、外交的相關指令後再說。



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第二章內政與技術
  大家先看這裡,為種田派新建勢力提供一個參考,說實話都市的差距就在這裡:
  22格:洛陽長安20格:鄴 18格:下邳許昌建業襄陽成都
  15格:北平南皮壽春濮揚陳留宛武威吳 會稽廬江江陵漢中
  12格:襄平薊平原晉陽北海汝南上庸天水柴桑江夏長沙桂陽零陵永安江州建寧雲南
  10格:小沛安定新野武陵梓潼
  內政指令都在都市-開發裡,裡面可以建設和內政相關的市場、農田、造幣和糧倉。市場每月產出一次金錢,農田每季度產出一次糧草,而且每一旬都市都會消耗糧草。而造幣的作用是使周圍的市場產出金錢量為原先的1.5倍,糧倉的作用是使周圍的農田產出兵糧量為原先的1.5倍。
  這一代的內政被大大弱化了,顯得十分簡單甚至弱智。一般嫌麻煩的玩家可以在有限的格子裡建造60%左右的內政設施,而市場和農田各造一辦就行了。想取巧的玩家可以只造市場和造幣,靠每個季度兵糧和金錢的交換比率不同而獲得差價,不僅可以獲得可觀的金錢還可以以更少的代價獲得更多的兵糧,這就是『炒兵糧』了。靠這樣炒,種田派玩家應該可以儲存足夠的戰爭資本了。
  需要注意的是在規劃上一定要小心,市場一定要早在一起,農田也要造在一起,不可以將市場和農田混造,那樣造幣和和糧倉的作用就會打折扣了。
  另外在選擇武將要注意選擇政治高的,這個游戲已經自動選擇,無須多說。不過如果你習慣一直用默認的人的話,可以說你永遠都無法當好一個會種田的玩家。為什麼這樣說呢?因為如果你把政治高的都先用來種田了,那建造市場就只能暫時靠政治低的武將了,當然在一個或者幾個回合內你專門搞一項就除外了。這就需要玩家分配一下,將政治人纔平均的分配到種田和造市場的任務中。當然也可以嘗試在某一段時間內專攻一項或者永遠專攻一項。不過這同樣會和其他建築的建造產生矛盾,所以還是分配好吧。
  另外政治不高的武將在內政上也可以發揮作用的,當比較的強的武將都需要做更重要的事情的時候,內政可以交給一些開發速度比較慢的武將,雖然需要時間長一些,但是如果計算的好可以趁下個月/季度來臨的時候開發玩,順便撈一點糧草或金錢。
  內政指令中建設市場和農田增長的勢力技巧P都是30,那技巧P是什麼呢?技巧P是用來研發技巧和一些其他操作的,研發技巧在三國志11裡是十分重要的。甚至給人感覺打仗不是比戰術而是比科技。不過科技是第一生產力,重視一下也沒錯。下面就為各位列一下技巧表和技巧P獲得表:



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技巧P獲得
  開發:市場+30P農田+30P兵營+30P鍛冶+30P廄捨+30P工房+30P造船+30P造幣+50P糧倉+50P
  征兵:MIN+5P MAX+10P(與征兵量成正比)
  兵裝生產:槍、戟、弓、馬MIN+5P MAX+10P(與生產量成正比)衝車井欄+25P樓船+20P
  巡察:MIN+7P MAX+13P
  技巧研究:一項+5P
  訓練:MIN+7P MAX+10P
  建設:修補一次+5P
  搜索:發現+20P登用+45P搜到金錢+2P搜到寶物+2P搜到彌衡舌戰勝利+10P
  登用:MIN+20P MAX+30P
  計略:停戰成功+35P二虎競食+30P驅虎吞狼+100P流言+35P
  評定+10P放逐-7P到-9P結義-500P結婚-500P
  戰斗:攻城成功+250P戰法成功+30P計略成功+20P消滅敵軍部隊+50P
  另外諸如被攻擊啊,遭受各種傷害也會損失技巧P,所以凡事要三思而後行。當然開發技巧也會損失技巧P的,不過積累技巧P就是為了開發技巧。。。
  目前流行的騙技巧P的方法有委任讓自己人建造土牆然後他們又會燒而獲得技巧P;還可以修建軍事設施,然後派垃圾武將一點一點修補,修補一次加一次技巧P。
  技巧研究:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是游戲中顯示的一般值)
  技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後纔能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金
  



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槍兵系
  1槍兵鍛煉槍兵戰法威力加強需時:30天

  2兵糧襲擊槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草需時:40天
  3奇襲在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊需時:60天
  4精銳槍兵槍兵的攻擊、防御、移動能力加強需時:90天
  戟兵系
  1戟兵鍛煉戟兵戰法威力加強需時:30天
  2矢盾弓矢攻擊戟兵的時候准確率下降30%需時:40天
  3大盾通常攻擊戟兵的時候准確率下降30%需時:60天
  4精銳戟兵戟兵的攻擊、防御、移動能力加強需時:90天
  弩兵系
  1弩兵鍛煉弩兵戰法威力加強需時:30天
  2?射弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊需時:40天
  3強弩弩兵射程提高一倍需時:60天
  4精銳弩兵弩兵的攻擊、防御、移動能力加強需時:90天
  騎兵系
  1騎兵鍛煉騎兵戰法威力加強需時:30天
  2良馬產出騎兵移動能力加強需時:40天
  3騎射騎兵可以有射箭能力需時:60天
  4精銳騎兵騎兵的攻擊、防御、移動能力加強需時:90天
  煉兵系
  1熟練兵士兵氣力上限增加20需時:30天
  2難所行軍士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時收到的損傷降低需時:40天
  3軍制改革部隊士兵上限增加3000需時:60天
  4雲梯部隊對據點的攻擊力增加需時:90天
  發明系
  1車軸強化兵器的移動能力加強需時:40天
  2石造建築可以建造設施石壁、石兵八陣需時:50天
  3投石開發可以制造兵器投石車、斗艦(一種有投石設施的船)&設施投石臺需時:70天
  4霹靂投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊需時:100天
  防御系
  1工兵育成每回合耐久度回復量增加需時:40天
  2施設強化(好別扭,還是設施順口)可以建造設施岩(打不出來)、連弩槽需時:50天
  3城壁強化可以建造設施城壁,據點的耐久度增加需時:70天
  4防御強化據點的反擊能力加強需時:100天
  火攻系
  1木獸開發可以生產兵器木獸需時:40天
  2神火計火計威力加強需時:50天
  3火藥煉成可以做火焰種,火焰球需時:70天
  4爆藥煉成可以做威力更大的業火種、業火球需時:100天



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第三章戰爭與策略
  戰爭部分無疑是三國志11的重中之重,前面所做的一切都是為戰爭來服務的。
  戰爭的第一步就是准備,儲備資金和軍糧在做內政的時候都已經搞定了,之後剩下的就是建設軍需建築了。軍需建築有造船、工房、廝捨和鍛冶。造船的作用不用多說了,工房是造兵器的必備條件,鍛冶是用來造戟、槍和弓矢的,廝捨是用來產馬的。
  注意不用多建,建一個就夠了,這代打仗十分耗錢耗糧,多重視一下經濟建設是錯不了的。
  第一步做完後就是第二步了,第二步是大地圖上的戰略設施建設。
  以下是說明表:
  戰略設施建設時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是游戲中顯示的一般值)
  1陣、岩(字打不出來)、城塞(依次昇級)周圍己方部隊兵糧消耗減低1500金/20天建成/1100耐久度
  2弓櫓(昇級後為連弩櫓)對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊600金/10天建成/700耐久度
  3石壁阻擋敵軍部隊前進300金/立即建成/400耐久度
  4太鼓臺加強周圍的己方軍隊的攻擊力500金/十天建成/800耐久度
  5軍樂臺增加周圍己方軍隊的氣力800金/10天建成/800耐久度
  6石兵八陣使臨接部隊混亂1200金/20天建成/1000耐久度
  7投石臺(連弩櫓的強化版)對周圍的地方部隊實施投石攻擊800金/20天建成/1000耐久度
  8火種(昇級後為業火種)敵方部隊臨接後燃燒200金/立即建成/200耐久度
  9火球(昇級後為業火球)點燃之後周圍大面積著火200金/立即建成/200耐久度
  10火船水上設施,地方部隊臨接後燃燒200金/立即建成/200耐久度
  解決這一問題後,我們再需要解決的就是確定如何使用戰法了,下面列出戰術說明表:
  戰法是跟兵種和武將的適性有關系的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)
  1劍兵(普通兵種,無相生相克關系)
  劍兵是需要都市開發兵捨纔可以擁有的。劍兵是沒有戰法的,就是普通士兵,不需要『兵裝生產』就可以上陣,不過由於無法使用戰法會讓戰爭變得困難,能用其他兵種就盡量不用這個。
  2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
  槍兵是需要都市開發兵捨和鍛冶纔可以生產的。槍兵系總共有三種戰法:
  一:突出基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。消耗氣力:15
  二:螺旋擊施完戰法後雙方部隊都原地不動,敵方部隊有一定機率混亂。消耗氣力:20
  三:二段擊對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。且敵方部隊退後兩格。消耗氣力:25
  3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
  戟兵是需要都市開發兵捨和鍛冶纔可以生產的。戟兵系總共有三種戰法:
  一:熊手基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊都會後退一格。消耗氣力:15
  二:橫薙施完戰法後各方部隊原地不動。施法對象是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。消耗戰法P:20
  三:旋風對於自己周圍的部隊都有攻擊效果,適合被包圍的時候用。消耗氣力:30



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4弩兵/井闌(昇級後為投石車,弩兵無相生相克關系)(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺的話請在關鍵的時候再用)
  弩兵是需要都市開發兵捨和鍛冶纔可以生產的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰法:
  一:火矢(投石車為投石)所有弩兵/井闌兵法施行後雙方部隊都不會移動。火矢攻擊比普通攻擊攻擊力高,敵軍所在方格會燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。消耗氣力:10
  二:貫矢對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。消耗氣力:15
  三:亂射對於與攻擊對象部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。無燃燒效果。消耗氣力:25
  5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
  騎兵是需要都市開發兵捨和廝捨纔可以生產的,騎兵系總共有三種戰法:
  一:突擊基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。消耗氣力:15
  二:突破所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),然後己方部隊移動到敵軍背後。消耗氣力:20
  三:突進騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。消耗氣力:25
  6衝車/木獸(無相生相克關系)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺的話請在關鍵的時候再用)
  衝車昇級後為木獸,衝車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。
  戰爭中當然不能缺乏計略的使用了,現在列一下計略表:
  1火計對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。消耗氣力:10
  2消火滅火用的計謀消耗氣力:10
  3偽報讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地消耗氣力:15
  4擾亂讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。消耗氣力:15
  5鎮靜讓己方處於混亂狀態的部隊回復正常狀態。消耗氣力:10
  6伏兵騎兵或者兵器部隊在森林地形裡對臨接部隊發動偷襲。消耗氣力:10
  7同討讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。消耗氣力:20
  8落雷:只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會燃起火焰。
  9妖術:只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會引發混亂。



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這些戰法和計略都會正確使用後,接下來就需要了解地形了。為什麼要了解地形呢?因為三國志11有個革命性的變革那就是三國志系列中首次引入3D地圖,導致戰略戰術的深度與廣度到達了一個前所未有的高度。
  首先說守城,玩家最先需要學會的就是布置防御設施。先觀察一下周圍有沒有山,如果有多座山擋著,注意先用牆將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個弓櫓(怎麼那麼像帝國時代?)。另外軍樂臺和太鼓臺在敵人攻擊過來的必經之路和自己出去攻擊的必經之路上布置好,左右相對。在這些方面擅長RTS的玩家應該容易掌握布置建築的技巧。而且為了避免在過於狹小的范圍內誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。而且要多利用關隘和港口的駐軍功能。所謂一夫當關,萬夫莫開,有時候在這些地方駐軍能夠拖延敵人進軍的時間。爭取到整軍的時間對迎敵是十分有好處的。另外要善用運輸,在發現敵人有異動的時候適當的輸送戰略物資是非常必要的。
  再說進攻方面,可以居高臨下布置落石、火攻、投石臺,也可以布置火船在水上放火。總之進攻是脫離不了一個火字的,火攻范圍大的武將一定要重用。火球用火計引發,火種可以靈活運用,比如用能夠讓敵人部隊移動的戰法逼敵人上火種。如果久攻不下,井闌、衝車也是很有必要的。。。當然也可以先將敵軍部隊引離他們的城池,然後狂燒敵人的城池,一直燒到耐久度為0為止。除了火攻,水攻也是不錯的方法,比如下邳附近就可以放水淹敵人。
  而在長途攻擊的時候陣和軍樂臺是必備建築,因為隨著時間的推移,氣力和糧草的消耗是驚人的。而且由於很多玩家喜歡狂征兵,導致糧草極度缺乏,其實征兵一定要征得兵盡其用,就是說生產多少兵裝就征多少兵,剩餘的都是普通的劍兵,上了戰場只能夠當炮灰。這代沒有城市人口設定,導致可以無限征兵,大家可不要落入這個陷阱,兵可不是越多越好的。
  再說策略,策略也就是計略和外交,關於外交方面其實沒什麼多說的。只要記住采取遠交近攻的政策一萬年不變就行了,對於沒有必要開戰的敵人特別是初期比自己強很多的人一定要按時送錢,也能防止被挖,多同盟是絕對有好處的。總之在外交上沒有什麼特定技巧,一定要根據實際情況靈活掌握。
  再說計略,這次計略的設計並不成功,導致了挖人容易被挖也容易的局面。面對變態挖人,一定要注意每個季度要賞賜一次,因為大家的忠誠度降得很快,另外君主能搞義兄弟就配倆強的吧,能結婚就結吧。還要注意的是港口關隘的金錢數一定不能少!因為錢少了忠誠降得更快?還有一個重點是出征,出征的過程是很廢時間的,所以很容易被挖,所以出征前一定要賞賜到100,而且盡量不要打持久戰,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切記出征要帶錢!這一點很重要,否則很容易中途被挖,另外別把錢全都帶走,城裡的武將要開工資的!俘虜同樣需要錢養活,沒錢電腦就會逼你放人,所以各位記住防止被挖重要的一點就是錢!各個地方都要儲備好錢,城市裡,關隘裡,港口裡,部隊裡。也可以在每個季度解散其他軍團依次褒獎一遍再組成軍團。另外如果有精力就盡量不要設立第二軍團,因為電腦褒獎的非常不及時,最後的結果就是被挖。實在嫌麻煩就把垃圾放在後方,編成一個專攻內政的軍團,這樣就算被挖也無所謂,而且敵方垃圾多了還對我方實施計謀有好處呢(偷笑中。。。)
  至於挖人就不用多說了,流言加登用,而且招敵軍低智商的太守甚至都督是一個萬試萬靈的方法,往往不廢吹灰之力就得到了眾多城池和兵力、糧草、金錢、武將。在這一點上趨虎吞狼反而顯得沒這個方法實用了。至於二虎競食就更好用了,當強大的敵人對自己施加壓力的時候,用一個更加強大的敵人給自己的敵人施加更大的壓力實在是個好辦法。



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第四章其他重點
  根城:無他,多做巡查把治安搞好,然後把會『親X』和『威壓』特技的武將派到該放的地方避免蠻族入侵或者強盜出現。
  各大蠻族所在地:
  南蠻建寧右上羌族安定下方山越太湖旁邊烏丸南皮左上
舌戰:  舌戰其實沒有想象中的那麼繁瑣。簡單的說說。智力>906張,智力>805張,智力>704張,智力<70的都是3張,這『張』是什麼的,就是話題的數量,話題在左下角有顯示。上面兩邊是兩個人物的HP和憤怒槽,HP降到0就輸了。中間那兩個大字是當前話題。何謂當前話題呢?就是當前討論的重點,出牌的時候盡量出當前話題,當然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是當前話題,而別人是當前話題,你的牌再大也會敗一陣,所以在你的牌中沒有當前話題的時候一定要注意多多使用『再考』,再考就是換牌,運氣好也許會換到好牌。大家注意最靠左下角的地方有個按鈕嗎?那個按鈕就是再考按鈕了,不過有時候它會是灰色的,就說明不可用。進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出牌,平的話繼續維持原先出牌順序。先出牌的人只能用一次再考,無法再次使用。而後出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果雙方話題都不對路,就是比大小了。
  
  此次舌戰中的技能牌有:
  大喝:對方攻擊無效,我方勝一陣。攻擊力固定。
  詭辯:對方攻擊無效,我方勝一陣。攻擊力根據對方出牌而變化。
  無視:對方所有牌無法傷到自己。我方勝一陣,不過對方不降HP,憤怒槽上昇。
  鎮靜:接受一次攻擊,降低對方的憤怒槽。維持著不用的時候,我方敗一陣,對方不會進入憤怒狀態。
  逆上:使用時,接受一次攻擊,增加自己的憤怒槽。我方敗一陣。維持著不用的時候,對方變成憤怒狀態後使其憤怒槽降為0,我方變成憤怒狀態。
  進入憤怒狀態後根據不同武將的性格會有不同效果。
  豬突:攻擊一次,然後沒有任何動作。
  冷靜:攻擊力變大,對方幾個回合之內無法使用技能牌。
  剛膽:無敵數個回合,除了大喝和無視兩項技能以外其餘的都對其沒有作用。
  小心:使用對手所有的非技術牌反擊對手。
  注意話題是會變動的,一個回合裡,勝利的一方如果是用非當前話題的牌贏得了這個回合的勝利,他所出的牌的話題就會成為下回合的話題。另外詭辯技能除了遇到詭辯和無視兩個技能外都可以強行改變話題。



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單挑:單挑其實沒必要多介紹,注意部隊中帶一個武力弱一些但是不至於弱到被妙殺的武將去找敵軍有副將的部隊觸發單挑,然後隊伍中的強人援助,最後想勝利就簡單了。另外用級別為S且部隊武將中有人有與兵相關特技的武將的兵部隊發動戰法擊較容易觸發單挑事件。至於單挑的細節不多講了,想培養單挑能手就多給幾個好用的武器給他,然後把一些得力的助手給他撮合成義兄弟或者老婆一起上陣就行了。具體操作過一遍教學模式就會很清楚的了。
  歷史事件:
  目前眾多玩家好像只發現了這麼多,這是集眾多玩家的搜集而寫成的。。。待補充,估計日後會用修改器查處來。。。
  娶大小二喬:東吳佔領襄陽、江夏、江陵、武陵、長沙、零陵、桂陽。孫策和周瑜最好都在柴桑城。
  諸葛亮娶妻:208年後,在新野進行人纔搜索,找到諸葛亮。過了1個多月會發現司馬徽和黃承彥來拜訪的事件,接著就可以和黃月英結婚。注意不可以先找到黃月英。
  張松獻圖:210年後,劉備佔領襄陽、江夏、江陵、武陵、長沙、零陵、桂陽。與孫權為同盟狀態,與劉彰為好意狀態。得到圖後任意地形都可以發動戰法。
  漢中王:佔領成都、江州、梓潼、漢中,官爵到公,就會稱漢中王。
  五虎將:即位為王之後,把統率武力高的集中在一起就可以選擇五虎將人選。
  特殊地點:
  目前只發現二個,待補充
  廟:將小地圖上方調為向北,然後找到天水左下,漢中到天水的小路上有一個。
  還有江州到梓潼的小路上也有一個。
  作用,發現南斗和北斗。隨機滿足一個條件。比如可以給部隊中的一個武將加1個能力點,所加的能力項也是隨機的。還有就是贈送一個特技給隊伍中的一個武將,特技種類是隨機的。
  寶物:
  本代的寶物幾乎都是為單挑和舌戰服務的,書籍全是增加舌戰中可以使用的技能,武器有增加單挑攻擊力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多為小型武器。另外馬匹的作用都是單挑撤退必定成功。弓箭的作用是單挑的時候可以偽退卻。玉璽和銅雀是提高勢力技巧P。另外有捕獲特技武將有搶奪敵人寶物的幾率。分配寶物的時候可以考慮給單挑和舌戰的『專用人纔』配。另外需要注意的是除了玉璽在洛陽,銅雀在平原外其他寶物的地點幾乎都是隨機的。而且軍師說什麼都找不到的時候不用退縮,多找找總會找到好寶物的。



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三國志11歷史全劇情條件
廢少帝,立獻帝條件黃巾已滅,董卓佔領洛陽擁立皇帝,李儒在陣營中,靈帝已死少帝繼位結果可選擇是否廢少帝,選廢少帝則李儒殺害少帝,董卓立陳留王為獻帝連環計,鳳儀亭,殺董卓條件 192年以後,董卓呂布王允李儒同城待機,該城治安70以下結果董卓李儒死,可選擇以呂布或李傕繼承勢力惡來條件 1904月以後,夏侯惇在玩家陣營中,君主於夏侯惇同城待機,典韋未發現或在野結果典韋加入陣營虎癡條件支配許昌,君主與典韋同城待機,許褚未發現或在野結果許褚加入陣營夏侯惇失左目條件 195年以後,夏侯惇在玩家陣營結果夏侯惇頭像變化袁術稱帝條件袁術支配三城以上,持有玉璽結果可選擇是否稱帝,選擇稱帝則袁術官爵為皇帝,國號為成,與其他所有勢力關系變為險惡江東小霸王條件孫策軍支配柴桑廬江建業吳會稽,陳武凌操董襲未發現或在野結果陳武凌操董襲加入陣營二喬婚禮條件孫策軍支配柴桑廬江建業吳會稽,孫策周瑜大小喬未婚,孫策周瑜同城待機結果孫策與大喬,周瑜與小喬,結為夫妻孫策與於吉條件孫策壽終,孫權在陣營中結果與於吉舌戰,勝利則於吉為孫策延命,失敗則孫策死,孫權繼位吳下阿蒙條件孫權繼位,呂蒙尚未變身前,呂蒙蔣欽孫權同城待機結果呂蒙蔣欽能力上升,呂蒙頭像變化單福軍師條件劉備支配新野,新野治安100,徐庶登場,劉備於新野待機結果徐庶加入陣營三顧之禮條件諸葛亮登場,新野治安100,劉關張新野待機結果諸葛亮加入陣營,擔任軍師諸葛亮與黃月英ver1
條件 203年之前,諸葛亮與黃月英未婚,諸葛亮在玩家陣營中,黃月英登場結果諸葛亮與黃月英結為夫妻,黃月英加入陣營諸葛亮與黃月英ver2



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[隱藏]
條件 203年之前,諸葛亮與黃月英未婚,諸葛亮與黃月英皆在玩家陣營中結果諸葛亮與黃月英結為夫妻孫尚香條件劉備與孫權友好度好意以上,糜氏已死亡結果孫尚香與劉備結為夫妻,孫尚香加入劉備陣營,孫劉聯盟成立南征的決斷條件曹操支配華北全境,也就是攻下晉陽,不支配長江以南城池及新野結果曹操軍士氣上升漢中王條件劉備支配漢中及蜀全境結果劉備官爵變為王奸雄死去條件曹操壽終,曹丕在曹操陣營中結果曹操死,曹丕繼位禪讓,魏建國條件曹丕華歆在曹軍,皇帝為獻帝,曹丕勢力達到皇帝資格結果廢獻帝,漢室終結,曹丕官爵變為皇帝普通禪讓條件漢室皇帝健在,君主爵位達到皇帝資格結果廢獻帝,漢室終結,君主官爵變為皇帝銅雀發現條件爵位為皇帝的君主於鄴待機結果勢力可以開發銅雀台蜀建國條件禪讓發生後,劉備爵位為王結果劉備官爵變為皇帝五虎將軍條件君主爵位公以上,陣營中有五員武力90以上功勳20000以上的武將,已任命軍師結果五虎將軍能力經驗兵科經驗上升關興與張苞條件劉備關興張苞同城待機,關興張苞功勳8000以上結果關興與張苞結為義兄弟劉備托孤條件劉備壽終,有子(包括劉封),諸葛亮在劉備陣營結果劉備死,其子繼位吳建國條件 226年以後,孫權支配江東荊州結果孫權官爵變為皇帝出師表條件劉禪支配南蠻在成都待機,諸葛亮在漢中待機結果蜀軍士氣上升汝南再會趙雲條件劉備支配汝南,劉關長汝南待機,趙雲未發現或在野結果趙雲加入劉備陣營汝南再會周倉廖化劉闢龔都裴元紹條件劉備支配汝南,劉關長汝南待機,周倉廖化劉闢龔都裴元紹未發現或在野結果周倉廖化劉闢龔都裴元紹加入劉備陣營周瑜死去條件周瑜壽終,孫權為君主,孫權陣營中有二張和魯肅結果周瑜死,推薦魯肅孔明死去條件諸葛亮壽終,劉禪為君主,劉禪陣營中有姜維結果諸葛亮死,姜維得到二十四兵法東吳稱臣條件孫權軍支配揚州南荊州,曹丕軍支配襄陽新野上庸,關張劉封已死,劉備健在,曹丕劉備爵位為皇帝,孫權爵位為王以下,魏蜀吳互無同盟,張昭在孫權陣營中,孫權所在城治安100
結果孫權官爵變為王,吳魏友好度上升,吳蜀友好度下降陸遜提拔條件周瑜魯肅呂蒙皆死,孫權為君主,吳與蜀沒有同盟,友好度中立以下,陸遜已登場,最好闞澤張昭孫權同城待機,孫權所在城治安100
結果沒有明顯變化推薦郭嘉條件荀彧和君主同城待機,郭嘉未發現或在野結果郭嘉加入陣營郭嘉死去條件郭嘉壽終結果郭嘉死推薦馬氏五常條件伊籍和君主同城待機,馬良馬謖未發現或在野結果馬良馬謖加入陣營曹丕與甄氏條件有時間限制,曹丕在玩家陣營中,甄氏為俘虜結果曹丕與甄氏結為夫妻糜竺嫁妹條件陶謙已死,糜竺在劉備陣營中,糜竺功績值10000以上,糜氏劉備未婚,糜氏未發現或在野或在劉備陣營結果劉備與糜氏結為夫妻推薦二張條件周瑜在玩家陣營中,周瑜任軍師,張昭張纮未發現或在野結果君主與張昭舌戰,勝則張昭張纮加入陣營,敗則張昭張纮連夜逃跑







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