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【惡夢鎮Malifaux】桌遊戰棋+蒸氣龐克+克蘇魯+西部



【惡夢鎮Malifaux】桌遊戰棋+蒸氣龐克+克蘇魯+西部

[隱藏]




係一個同樣名為「地球(The Earth)」H星球,嗰度H人民發展出魔法,用以運作整個世界。然而,佢哋開始發現自己H魔法能力愈嚟愈低。為避免失去魔法,地球上最出色H施法者聚首一堂,合力施法打開咗一個入口——大裂縫(The Breach),通往另一邊充滿魔法能源H世界。



係裂縫H另一邊係一個大型城鎮,依個城鎮同地球上H城鎮好相似,除咗入面完全冇任何H文字同生物之外,冇戰鬥H痕跡、亦冇屍體或者被損毀H物品,就好似所有居民突然消失晒一樣。隨後,學者們發現當地H文字,經過一輪研究,終於知道依個神秘市鎮H名稱。


1787年,圍繞惡夢鎮(Malifaux)靈魂石(Soulstones)H戰爭開始咗。


  • 咩係戰棋?
    戰棋係用棋子模擬戰爭H桌上遊戲H統稱。兩個(或以上)玩家用自己模型組建H軍隊進行對戰,通常會用尺量度移動同攻擊距離;用骰仔模擬命中同傷害等等H隨機結果。除咗對戰之外,亦有玩家更加鍾意改造同上色,造出有自己特色H模型用嚟展示。

    -
  • 咩係惡夢鎮?
    惡夢鎮係一款由英國公司Wryd推出H小規模對戰戰棋。玩家將扮演7個勢力入面其中一個,為爭奪魔法能源——靈魂石同其他玩家展開戰鬥。同其他戰棋遊戲相比,惡夢鎮有幾個好獨特H特色:


    • 用啤牌代替傳統骰仔
      市面上絕大部份H戰棋都係以骰仔嚟決定隨機事件,例如攻擊命中與否、造成傷害大小等等,但係惡夢鎮就係用揭啤牌代替擲骰仔。用啤牌唔單止係為咗噱頭,更重要H係可以做到普通骰仔做唔到H機制,例如:一個人擲骰仔黑起上嚟可以連續擲10次1點(一般點數愈低愈唔好);但係當佢揭啤牌揭咗4條A之後,就唔會再揭到A。

      仲有一機制就係所有玩家每回合都會有6張手牌,當揭出嚟H牌唔係自己想要H牌,你可以用手上面H牌取代揭出嚟H牌,減低運氣對遊戲H影響,同時增加資源管理H玩法。

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    • 以任務為中心
      有別於其他同類遊戲,惡夢鎮有一套好出色H任務系統「戰略與戰術(Strategy&Scheme)」。每場遊戲開始前會係5個戰略同19個戰術中隨機決定嗰場遊戲H任務。除咗傳統H殺人、霸地之外,仲有一啲好有特色H任務,例如:事先指定「受害者」引敵人擊殺;偷偷潛入敵人後場;保持敵人大佬係自己視線之內;搶人頭等等。

      另外,惡夢鎮係決定咗任務後先至組建自己H隊伍,所以可以針對任務內容使用唔同H模型。如果任務需要人數H話就用大量雜兵;如果任務需要走位H話就用移動速度較快H模型,遊戲內每個模型都有出場H機會。

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    • 輪流行動
      相信有玩開桌遊H玩家都有咁H經驗,自己回合結束之後要等十幾分鐘先至輪返到自己。但係惡夢鎮入面雙方玩家會輪流啟動自己一個模型,等待H時間少於一分鐘,遊戲節奏好快。亦因為雙方玩家輪流行動,所以可以因應對方H行動即刻作出調整,例如當對方想集火你其中一個模型,你就可以係對方兩次攻擊之間移走嗰個模型,或者進行治療以防止擊殺。

      由此衍生出人數優勢,如果你比對面人多,你就可以留返威脅性較高H模型,係對方所有模型啟動完後先至行動,令對方無法反擊;對於人數少H一方,亦要考慮點樣盡快減少對方H人數。



[ 本帖最後由 aa012218 於 2017-5-17 10:46 PM 編輯 ]



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  • 事前要準備咩?
    作為一隻小規模H散兵戰棋遊戲,惡夢鎮所需要H模型數量非常少,一場標準規模H遊戲需要H模型數量平均少於10個。一盒隊伍包(crew box)($280~$350)已經有5~7個模型,所以理論上$500左右就可以擁有一隊標準規模H隊伍。除此之外,你仲需要一把英吋直尺/捲尺、一副54張H啤牌、一啲遊戲指示物(TCGH、BGH、甚至紙條都得)。

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  • 遊戲規則簡介
            詳細H遊戲規則可以係網上免費下載,所以係依度只會大約講比較重要H規則。

    • 揭牌(Flips)、命運修正(Fate Modifies)與出千(Cheat to Fate)
      之前講過遊戲H核心機制係一副叫命運卡牌(Fate Deck)H啤牌,命運卡牌有4種花色()、13個數字、2張Jokers。當需要揭牌時,揭命運卡牌上面第一張卡,嗰張卡H數字同花色就係今次揭牌H結果。
      AH數字係1;J、Q、KH數字分別係11、12、13。
      黑色Joker代表衰運,數字係0,而且冇任何花色。
      紅色Joker代表好運,數字係14,而且可以選擇任何一種花色。

      一般嚟講揭牌只會揭開一張卡,但係有啲情況可能會因為某啲因素而改變。我哋會用命運修正(Fate Modifies)嚟表示。修正有分為正面修正(+ Modify)同負面修正(- Modify),兩者會互相抵消。

      每有一個正面修正,玩家需要揭多一張卡,之後係揭出H卡入面隨意選擇一張作為今次揭牌H結果。另外,如果揭出H卡入面有黑色JokerH話,玩家一定要使用黑色Joker作為結果。

      每有一個負面修正,玩家同樣需要揭多一張卡,之後必需選擇踮一張數字最低H卡作為結果。另外,如果揭出紅色Joker而又冇黑色JokerH話,玩家可以選擇紅色Joker作為結果。

      如果玩家唔滿意揭出嚟H牌,可以用一張手牌取代揭出H牌作為揭牌結果,依個動作叫做命運出千(Cheat to Fate)。要注意如果嗰次揭牌有負面修正,或者揭出咗黑色JokerH話,玩家就唔可以出千。

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    • 簡易與對抗決鬥(Simple and Opposed Duel)

      玩家係遊戲入面做任何行動時都需要進行命運決鬥(Duel to Fate)。決鬥分為簡易決鬥(Simple Duel)同對抗決鬥(Opposed),簡易決鬥係指單一個模型用佢H能力值與目標數字(TN, Target Number)作比較,以決定該行動成功與否;而對抗決鬥係指兩個模型以各自H能力值作比較,例如當一個模型準備攻擊另一個模型時,數字較大H模型就係嗰次決鬥H勝者。

      進行決鬥時,模型H控制玩家要揭一張卡,將模型H能力值加上卡H數字同花色,得出決鬥合計值(Duel Total)。如果玩家唔滿意結果而又冇負面修正,佢可以選擇出千。係對抗決鬥入面由合計值較低H玩家首先決定。當所有玩家都放棄出千或出完千後,如果玩家最終決鬥合計值大於或等於目標數字(或者對方H決鬥合計值),咁佢就勝出今次決鬥,可以進行行動。

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    • 行動(Action)與行動點數(AP, Action Pointes)
      當玩家啟動一個模型時,會產生唔同數量H行動點數(AP, Action Pointes),主人模型(Master)會有3點AP,而其他模型會有2點AP,如果嗰個模型有特殊能力H話仲會產生額外AP。每個模型可以消耗AP嚟進行指定H行動(Action),每個行動前面都會寫住(x),x就係進行依個行動時需要消耗HAP,除咗每個模型獨有H行動外,仲可以進行一啲所有模型共通H行動,例如:
      (1)移動(Walk):將依個模型移動最多x吋,期間可以轉彎。
      (2)衝鋒(Charge):將依個模型向目標直線移動x吋,之後可以對目標進行兩個(1)H近戰攻擊。xH數字係模型H衝鋒值(Cg)。
      (1)互動(Interact):放置一個戰術指示物(Scheme Marker)。

      如果嗰個行動需要進行決鬥,咁係行動名稱後面要寫住能力值等H資訊:
      (Ca5 / TN: 12 / Rg: 10)
      (Ml6 / Rst: Df / Rg: C1)
      最左面係能力H類型同能力值,所有能力分為近戰(Ml, Melee)、射擊(Sh, Shoot)同魔法(Ca, Cast)。
      TN, Target Numer:即係目標數值。
      Rst, Resistance:即係對抗能力,表示係一場對抗決鬥中對手用邊種能力進行決鬥。
      Rg, Range:即係距離,表示依個能力H有效範圍,距離分咗兩大類,接近同拋射物。只有接近行動可以係衝鋒時進行;拋射物行動唔可以係近戰期間進行,如果對近戰中H目標進行拋射物行動,會有機會命中其他目標。

      -
    • 開始與結束遊戲

      • 決定地形
        遊戲場地係一塊3'x3'(36"x36")H平面,上面放置大約30%~50%面積H地形,包括森林、建築物、牆、雜物、泥地等。
      • 決定遊戲規模
        遊戲規模H單位係靈魂石SS,每個模型都有一個僱用費用(Cost),而一個隊伍中所有模型費用H合計唔可以超過遊戲規模。
        一般嚟講,如果遊戲規模低過30SS,就唔建議使用主人,因為主人模型H能力一般比較強,係細規模H遊戲有機會出現唔平衡H情況。
      • 決定勢力
        雙方玩家要講明自己會用邊個勢力
      • 決定配置方法
        由一個玩家揭牌決定配置區域,分別有邊位配置、角位配置、側翼配置同接近配置。
      • 決定戰略與戰術
        由一個玩家揭一張牌決定戰略,根據嗰張牌H花色或者Joker,由5個戰略中抽取一個執行。
        由一個玩家揭兩張牌決定戰術,根據兩張牌H花色同數字,由19個戰術中決定5個作為今場遊戲H戰術池。
      • 傭用並公開隊伍
        按照規模、對手H勢力、戰略、戰術同地形選擇自己H隊伍同升級卡(Upgrades),每個隊伍可以傭用最多2個傭兵(Mercenary)。用剩H靈魂石可以帶到遊戲中作為強化道具使用。
        遊戲中H單位分為5個等級,分別為主人(Master)、副官(Henchman)、執法者(Enforcer)、士兵(Minion)同奴工(Peon)。每個隊伍都要選擇一名主人或者副官作為領隊(Leader),除咗主人有限制只可以有一位外,其他等級H模型都冇數量限制。
      • 選擇戰略與戰術
        當睇到對手隊伍後,可以根據自己同對手隊伍,係戰術池入面選擇2個戰術嚟執行。
      • 配置隊伍
        雙方玩家各揭一場牌,由數字較大H玩家決定配置順序。首先配置H玩家可以選擇一個配置區,而對手H配置區會係對面。
      • 正式開始
        遊戲結束後勝利點數(VP, Victory Pointer)最多H玩家勝出,如果雙方VP相同就平手。

    • 回合流程

      • 抽牌階段(Draw Phase)
        雙方玩家將棄牌區(如果有)放返命運卡牌入面洗牌,之後交比對方切牌。
        玩家可以棄置任意數量H手牌(如果有),然後將手牌補充至手牌上限,手牌上限一舨嚟講係6張。
        玩家可以消耗1個靈魂石嚟額外抽2張卡,之後再棄置2張卡。
      • 先手階段(Initiative Phase)
        雙方玩家各自揭一張卡作為先手牌,依次揭牌唔可以出千。
        數字較大H玩家可以決定邊個成為先手玩家。
        玩家可以消耗1個靈魂石嚟重新揭一張牌。由上回合H先手玩家或者先配置H玩家決定,雙方玩家都決定用唔用靈魂石之後先再揭牌。
      • 啟動階段(Activation Phase)
        由先手玩家開始,啟動自己一個未係回合內啟動過H模型,當嗰個模型H啟動完結後輪到後手玩家啟動,一直輪流直至雙方玩家都冇晒未啟動過H模型。
      • 結束階段(End Phase)
        首先消除狀態(Condition)同解決所有回合結束時觸發H效果。
        然後計算依個回合內雙方玩家得到HVP。
        如果係第5個回何H話,由先手玩家揭一張牌決定有冇第6個回合,如果結果係冇,咁遊戲即刻結束。




[ 本帖最後由 aa012218 於 2017-5-12 10:06 PM 編輯 ]






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  • 勢力介紹
    • 公會Guild

      大裂縫第一次打開H10年之後突然消失,已經習慣咗靈魂石H人類為咗爭奪地球上僅餘H靈魂石而引發世界大戰,公會係依場大戰中堀起,成功壟斷所有靈魂石,成為比任何國家都更有話事權H組織。
      係一個世紀後,大裂縫突然重開,今次公會進駐惡夢鎮,目的係要控制惡夢鎮產出H靈魂石,繼續保持統治者H地位。

      公會係惡夢鎮入面H執法者組織,所以會有好多茖謇AH單位。勢力成員主要係人類,包括西部風H警探、律師、獵法師等等,仲有一部份H機械單位。公會H特色係移動速度較慢,但係有大量射擊武器,而且傷害高於平均。另外因為公會H成員都係經過正式訓練,因此有唔少能力係可達成連續行動,唔比對手有機會反應。

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    • 死靈術士Resurrectionists

      係惡夢鎮入面由盜墓者管理H圖書館入面,有好多殘缺不存H書藉都不約而同地記述住一段歷史,大裂縫出現之前H惡夢鎮,一個強大而黑暗H存在——埋骨地之靈——將死靈法術同科技傳授予佢H信徒。
      而今日,嗰啲信徒H後人——死靈術士,藉住靈魂石H魔力,將墓地入面H屍體改造成不死H傀儡,威脅整個惡夢鎮。

      死靈術士係一群最接近死亡H人,殺人犯、埋葬者、驗屍官、甚至係屍體。勢力成員主要係靈魂、屍體、同改造過H屍體。死靈術士H單位雖然能力較低,但係生命值比其他勢力為高,加上主人H召喚能力同負面狀態能力(例如中毒),非常擅長打持久戰。

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    • 秘法協會Arcanists

      惡夢鎮就連空氣都充滿住魔法能量,一般人穿過大裂縫之後,都會得到少量H魔法能力;然而有一小部份H人會獲得比傳統魔法師更強大H力量。公會稱依種人為秘法師,並且將依啲不受其管控H施法者視為威脅,花費可觀H資源、不遺餘力咁獵殺佢哋。
      M&SU——表面上係礦工同蒸汽管道工H工會,暗地裡非法採掘同走私靈魂石,每日都為保護秘法師而向公會宣戰。

      同背景故事一樣,秘法師入面H主人係一班能力各有不同H施法者,由元素魔法、呼喚野獸、到控制機械、甚至有用於舞台表演H魔術。勢力成員有擅長以魔法攻擊同輔助H施法者同魔法生物;以及帶有減免傷害能力HM&SU工人同構造體,有唔少途徑補充手牌同靈魂石等資源。

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    • 永生者Neverborn

      係惡夢鎮城牆外H荒野上,住咗一班冷血而殘酷H怪物。佢哋H外形不一,有部份係帶翼H怪物;有部份係鬼魂;而最危險H,就係住係惡夢鎮入面、外表同人類冇異H怪物,佢哋唯一相同H特徵,就係同樣都對人類帶有敵意,要屠殺晒踏足惡夢鎮H所有人類。
      冇人知道佢哋真正面目,只係知道佢哋由古代已經存在於惡夢鎮世界,所以人類帶住恐懼,統稱佢哋為永生者。

      永生者係一個屬於怪物H勢力,除咗一部份人形生物外,其他全部都係耳熟能詳H怪物:惡魔、鬼魂、魚人、夢魘等等。永生者有唔少其他勢力都少見H意志攻擊,除此之外仲係標準H「玻璃劍」勢力,移動速度快但係防禦能力低,加上大部份單位都冇遠程攻擊能力,因此比較擅長速攻。

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    • 流浪者Outcasts

      惡夢鎮入面幾個大勢力互相制衡,爭奪依個城市H控制權。係佢哋之下有一班人,有騙子、亦有罪犯,因為各種原因而無法加入,因而成為中立H僱傭兵。為咗證明自己H能力同價值,依班人組織起一個鬆散、但強力H聯盟,最後終於得到幾大勢力H認可,係惡夢鎮得到一片立足之地。聯盟表面睇上去團結一致,但係其實每個人都暗懷鬼胎,為公會H金幣或秘法師H靈魂石而戰鬥。

      流浪者係由一班冇歸宿H人組成H勢力,絕大部份都係人類。因為佢哋係一班無法融入其他勢力H人組成,唔同主人之間H玩法差距甚大,所以好難介定依個勢力H特色。流浪者勢力中大部份單位都屬於僱傭兵,可以受其他勢力僱用出戰。

      -
    • 地精Gremlins

      只有人類一半高、住係河域(The Bayou)附近、綠色皮膚H生物。唔似永生者,作為依個世界原住民,佢哋唔反對人類入住惡夢鎮。通過模仿同學習人類H行為,佢哋開始識得茩m、開墾農地、馴養之前作為天敵H野豬。最近,佢哋又係人類身上學習到點樣戰鬥,藉住偷襲公會H倉庫,佢哋得到足夠H槍械去武裝起一隊軍隊。雖然準繩度同後勤能力仲值得懷疑,但係至少佢哋有咗戰鬥能力,跟住就係搵人試驗鵅C

      地精H勢力顧名思義,成員全部都係地精,除咗戰鬥成員外,仲有農夫、豬農等輔助單位,除此之外仲有戰鬥用H戰豬。地精勢力H特色係量大於質,雖然單體戰鬥力低下,但勝在價錢夠低、數量夠多;戰豬H戰鬥力雖然高於地精,但係有機會失控暴走。除此之外,地精仲有大量隨機效果同自損H增益效果,娛樂性同競技性並在。

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    • 十雷黨Ten Thunders

      當所有勢力都毫不掩飾咁爭奪緊惡夢鎮H控制權時,偏偏有個勢力就小心翼翼咁,唔希望其他人留意到自己H存在。由潟中一族率領H十雷黨,就好似當初暗地裡掌控東亞三大帝國咁樣,佢哋如今將魔掌伸向惡夢鎮,建立起地下H犯罪網絡,又派遣大量間碟潛入各個勢力。佢哋H成員先榮耀重於生命,寧願自盡都唔肯透露任何祕密,就連公會都掌握唔到具體H情報。除咗十雷黨之外,冇人知道佢哋對惡夢鎮浸入到邊個程度。

      十雷黨主要由人類組成,而且大部份都係亞洲人。勢力H單位偏向精英單位,單體能力較強,但係數量比較少,不過有大量對增益效果輔助。同故事背景一樣,十雷黨H主人好多都係其他勢力入面H間碟,以遊戲機制嚟講佢哋有兩個主要勢力,而且都有能力可以僱用對應H勢力單位,令到玩法更豐富同多變。



[ 本帖最後由 aa012218 於 2017-5-13 10:59 PM 編輯 ]




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賣嚗s告
我依家逢星期六日都會係依度玩戰棋

Miniatures Warroom 戰棋鬥室
如果有興趣H話可以搵我或者直接聯絡佢哋

跟住落嚟我會寫儱|個主人有咩特色同應該配合咩模型
不過因為全遊戲有成46個主人
而我得一個人去寫
所以更新速度可能有少少慢
我會盡量一個星期最少更新一次

如果對某個模型特別有興趣而我又未寫到
都可以直接留言或者PM問我
希望各位見諒m(_   _)m

[ 本帖最後由 aa012218 於 2017-5-12 10:26 PM 編輯 ]






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[隱藏]
遊戲內所有主人都會有一盒隊伍包,一般會包括一個副官、幾名士兵同圖騰(Totem)奴工,所有該主人專用H升級卡(Upgrades)。唔同主人H隊伍包都有唔同H分數,但一般嚟講都有25~35SSH模型。
跟住落嚟會介紹每個主人H故事同特色、所屬隊伍包H內容同可以配合H模型。由於主人數量眾多(46名),所以將會慢慢更新,敬請期待。

正義女士(Lady Justice)

雖然佢以眼罩覆蓋雙眼,但係冇嘢可以逃過佢H視線。任何膽敢攻擊佢H人,最後睇到H將會係正義女士H速度同完美H劍技。

正義女士同佢率領H亡靈法警團H任務係獵殺違反自然定律(法例)H死靈,為此佢哋甚至涉獵黑魔法。「了解你H敵人」同「成為你H效人」之間有一條界線,跨過咗依條界線H法警團都受到詛咒,付出咗莫大H代價。但為咗實行正義,正義女士同佢哋同伴願意奉上一切。


即使係咁,正義女士同佢H亡靈法警團仍然受到惡夢鎮市民H受戴。唔似公會其他成員,佢哋被視為惡夢鎮H守護者,因為有佢哋係度,市民先能夠安眠。


正義女士H隊伍「公會裁決(The Guild's Judgement)」包括正義女士本人、副官審判官(The Judge)、士兵亡靈法警(Death Marshal)同圖騰奴工正義天秤(Scales of Justice)。所有模型加起嚟有30SS,連同升級卡最高可達38SS。

正義女士本身係一位近戰傷害型H主人,佢H攻擊力係全遊戲中首屈一指,好少有模型可以捱過佢三下攻擊(一次行動)。同時佢H盲鬥(Blindfighter)能力令佢唔需要視線都可以衝鋒,令佢可以更容易接近敵人。唔止攻擊力,正義女士H生存能力都唔差,雖然冇咩特殊能力,但係本身有全遊戲最高H14點生命,再加上可以自行回復,要殺佢都有一定難度。

至於副官審判官,雖然近戰傷害冇正義女士咁高,但係仍然係同級模型中數一數二。至於防禦方面,審判官算得上係頑強,有兩個防禦能力難以傷害(Hard to wound)難以擊殺(Hard to Kill)配合,敵人需要大量攻擊先可以擊殺佢。
審判官仲有兩個可以用於控制H攻擊能力,可以限制對手移動同強制一個模型移向自己。

亡靈法警H傷害同生存能力屬一般水平,但係有一個好獨特H控制能力——哀痛棺材(Pine Box),佢哋可以將一個模型封印入自己H棺材入面。除咗可以暫時移除敵人H麻煩模型外,仲可以封印自己H模型嚟保護或者移動,屬於一個好萬能H能力。
上述H模型係公會中獵殺死靈術士H專家,佢哋H最後安息(Final Repose)能力令擊殺敵人後唔會掉落屍體,令依賴屍體H惡靈術士失去資源。

而圖騰正義天秤係一個輔助單位,能傾斜天秤(Tip the Scales)輔助或削弱其他模型,或以平衡天秤(Balance the Scales)嚟補充手牌。

總括而言,正義女士H隊伍係一隊簡單直接H正面戰鬥型隊伍。由正義女士解決最有重要H敵人,審判官控制敵人移動,同時亡靈法警負責控制住對佢哋有威脅H敵人。

亡靈法警徵召員(Death Marshal Recruiters)係屬於公會H執法者模型,非常配合正義女士H隊伍主題。佢H特殊能力可以捨棄一張手牌,防止附近一名公會法警(Guild Marshal)被擊殺,因為正義女士同審判官都係公會法警,所以徵召員可以好好保護佢哋。
此外,佢哋仲可以攻擊被亡靈法警封印係棺材入面H敵人。


[ 本帖最後由 aa012218 於 2017-5-27 10:52 AM 編輯 ]



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西莫斯(Seamus)

冇人知道西莫斯殺過幾多人,其中一個原因係因為佢喚醒咗大部份H受害者加入自己H後宮,另一個係因為數量太過龐大,大到無可能得到一個準確數字。因此佢長期係公會H通緝名單首位。

西莫斯本來係一位受到鄰里愛戴H製帽匹,係大裂縫開啟之後,佢打算將自己H技術帶到惡夢鎮,改變整個時裝界。但係當佢發現咗嗰本向佢竊竊細語H書本之後,一切都改變晒。由最初H好奇慢慢變成荌g,而荌g令佢愈嚟愈深入惡夢鎮黑暗同禁忌H秘密,逐漸令佢變得瘋狂。


而西莫斯做過最大膽、最瘋狂H罪案就係想喚醒埋骨地之靈,最後係由薩麥爾.荷普金斯射殺。西莫斯最成功H蘇甦者——莫莉,將哥岡之淚埋入佢頭殼入面,藉此治療好佢H傷口,並將佢由死神手中帶返嚟。從此,西莫斯腦海入面就多咗一把聲音,每個夜晚驅使佢到惡夢鎮H街道上尋找下一個犧牲者。


西莫斯的隊伍「血紅教堂之影(Shadows of Redchapel)」包含了主人西莫斯、副官西貝莉夫人(Madame Sybelle)、士兵腐爛靚女(Rotten Belles)同圖騰模仿犯(Copycat Killer)。模型H費用總共係26SS,連升級卡在內最高有32SS。

西莫斯本人係全遊戲最難殺死H模型之一。雖然防禦力唔高,但係佢有成四個防禦型能力:無法傷害(Impossible to Wound)、難以擊殺、恐懼(Terrifying)、以及可以回復生命H恐懼盛宴(Feast to Fear)。另外西莫斯仲有一個魔法走入後巷(Back Alley),當冇敵人望到佢時,佢可以移動到場上任何一個建築物附近。攻擊方面西莫斯都唔失禮,佢有一把每個行動只可以用一次H燧發手槍(.50 Flintlock),可以造成嚴重傷害。


副官西貝莉夫人係隊伍中H腐爛靚女指揮者,妓院夫人(Cathouse Madam)能力可以增加附近腐爛靚女H移動能力。另外佢可以給予對手只有西貝莉(Only Sybelle)H狀態,保護其他模型避免比對手指定。


士兵腐爛靚女係輔助模型,可以給予緩慢(Slow)狀態同控制對手移動,方便其他隊友移動。西莫斯可以隨意召喚出腐爛靚女,所以必要時可以犧牲自己。


圖騰模仿犯有一把比西莫斯弱少少H燧發手槍(.49 Flintlock),但係可以連續發射。而且可以配合升級卡瘋帽子(Mad Haberdashery)幫助佢主人同自己迴避傷害。


隊伍整體玩法應該係西貝莉夫人配合腐爛靚女控制住敵人,西莫斯同模仿犯留外圍擊殺敵人,再用走几後巷等能力迴避敵人攻擊。

對依個隊伍嚟講,死亡蕩婦(Dead Doxies)係一個唔錯H加強。首先佢同腐爛靚女一樣可以被西莫斯召喚上場;其次佢H率先而行(Take the Lead)行動可以令目標同自己一齊移動,可以用嚟輔助自己模型移動或控制對手位置,屬於一個多用途H萬能行動。


[ 本帖最後由 aa012218 於 2017-5-27 10:53 AM 編輯 ]






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納絲蓓丁娜(Rasputina)

好多人嚟惡夢鎮係為咗收集靈魂石、實現夢想、過新生活。但同時有另一班人係公會H管理下嚟到惡夢鎮,為佢哋係地球犯下H罪邪勞改。納絲蓓丁娜就係其中之一,但係佢好快就逃離勞動營,消失於荒野之中。
冇人知道佢離開咗之後去咗邊,或者佢點樣逃避公會H通緝,或者佢同嗰個叫十二月(December)H存在係點相遇。所有人只知道,當佢再次出現時,同樣美麗、意志堅定、而且仲掌握咗控制天氣H能力。雖然佢同M&SUH結盟關係並唔係太緊密,但係公會仍然視佢為一個大威脅。
通過控制天氣H能力,納絲蓓丁娜可以用冰製造出障礙物或者魔法生物妨礙敵人,而佢自己就可以留係安全地方消滅敵人。當係惡夢鎮見到暴風雪,冇人知道究竟係自然形成,定係納絲蓓丁娜降臨H警告。


納絲蓓丁娜H隊伍「十二月之子(Children of December)」包括納絲蓓丁娜本人、執法者冰霜魔像(Ice Golem)、士兵冰霜小魔像(Ice Gamin)同圖騰士兵溫迪哥(Wendigo)。所有模型總共25SS,連同升級卡最高有32SS。

納絲蓓丁娜係一位遠程施法主人。佢H速度同防禦能力都唔適合行上前線戰鬥,但係佢H魔法可以控制住敵人,加上能力冰之鏡(Ice Mirror)令佢可以通過帶有霜凍之心(Frozen Heart)H模型施放魔法。再加上由升級卡得到H魔法行動冰柱術(Ice Pillars),可以製造出大型障礙物阻止對手視線同移動,令自己可以留係相對安全H位置。

執法者冰霜魔像有相對較高H生命同減傷H裝甲(Armor)能力,可以頂好多下攻擊,係一個好好H盾牌。佢有一個叫近戰專家(Melee Expert)H能力,每次行動可以額外進行一次近戰攻擊,算係彌補偏高H費用。

冰霜小魔像係輔助型H士兵,雖然自己並冇太大攻擊力,但係通過凛冬之噬(Bite of Winter)行動可以增加附近隊友H傷害,增加納絲蓓丁娜H威脅性。

至於圖騰溫迪哥,可以運用領隊H魔法,包括納絲蓓丁娜升級卡H冰柱術在內,雖然會減低命中,但係配合全隊最高速度,可以跑去側翼騷擾對手。

納絲蓓丁娜H隊伍係一隊直接H隊伍,由冰霜魔像上前吸引火力,溫迪哥可以遊走側翼負責施加壓力逼敵人集中,然後納絲蓓丁娜配合魔像仔H能力係後場施法進行範圍輸出。另外納絲蓓丁娜可以用魔法癱瘓(paralyzed)敵人,然後由溫迪哥H吞食(devour)攻擊直接擊殺。



如果想組建50SSH隊伍,可以考慮十二月侍祭(December Acolyte)。佢哋都帶有霜凍之心能力,而且有來自陰影(From the Shadows)能力,可以配置係敵人配置區6"外任何位置,而且佢哋可以對敵人造成緩慢狀態,減少對方H攻擊能力。






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