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[專區] Ghost Recon Wildlands 集中討論區

Ghost Recon Wildlands 集中討論區

[隱藏]
玩左一兩日,其實係有些少bugs
發現有一個會影響到遊戲嘅,拎唔到某d文件。
暫時得呢個會影響進度,可以接受!
尋晚同隊友不停去拎槍,順手做任務,一個細洲玩左6個鐘仲要未做晒所有野∼

[ 本帖最後由 sky_return 於 2017-3-11 05:29 PM 編輯 ]



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打完了所有主線任務,亦玩過與其他人online合作。總括而言,執行軍事行動的感覺很強。先論玩法,online合作模式在趣味和熱血程度遠遠優先過單人模式,玩過online合作後根本無興趣再玩單人。

Online合作有何好玩?

第一,任務的敵人AI很強,需要四人合作加上少許策略才能完成。不會出現Rambo式的一個打十個,變相一人表現的情況,遊戲是需要合作。

第二,團體合作很熱血!四個軍佬一齊上軍車,直升機,船等等,係型的。尤其每次完成任務後,一齊上車,由一人階h第二個任務地區,沿途通常要二至三分鐘,四人一車,同心去完成任務,實在有行軍和整裝待發的感覺。

第三,不需要同朋友玩都好玩!初初以為要朋友夾先好玩,但玩落原來同陌生人仲正,因為可以向其他人偷師,又可以同世界各地不同的人合戰,領略不同人的性格和行動方式,以致一同完成任務,很有多元性。

第四,這遊戲做到零lag機,ubi今次做出了完全同步的online合作。其次是畫面,雖然大部分都是山林景,但非常細緻,好有身歷其景的感覺。

總結: online合作模式超班,同陌生人組隊更有樂趣同更團結(好可能好此game的都係軍事迷)。

分數: 9/10



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PSN:  fatcatwai
引用:
原帖由 fatcatwai 於 2017-2-5 03:21 PM 發表
打完了所有主線任務,亦玩過與其他人online合作。總括而言,執行軍事行動的感覺很強。先論玩法,online合作模式在趣味和熱血程度遠遠優先過單人模式,玩過online合作後根本無興趣再玩單人。

Online合作有何好玩?
...
0 lag 機呢樣真,暫時未發bugs...
單機一條友d隊友好白痴,會衝出去俾人發現∼叫佢地原地待機冇咁嬲。。。




引用:
原帖由 fatcatwai 於 2017-2-5 03:21 PM 發表
打完了所有主線任務,亦玩過與其他人online合作。總括而言,執行軍事行動的感覺很強。先論玩法,online合作模式在趣味和熱血程度遠遠優先過單人模式,玩過online合作後根本無興趣再玩單人。

Online合作有何好玩?
...
正式版幾時出?



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引用:
原帖由 yuen220 於 2017-2-5 07:06 PM 發表

正式版幾時出?
3月7日出。







引用:
原帖由 fatcatwai 於 2017-2-5 03:21 PM 發表
打完了所有主線任務,亦玩過與其他人online合作。總括而言,執行軍事行動的感覺很強。先論玩法,online合作模式在趣味和熱血程度遠遠優先過單人模式,玩過online合作後根本無興趣再玩單人。

Online合作有何好玩?
...
beta武器太少,單見未解鎖嘅真係好多槍
仲有射擊原來可以轉返第三身



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引用:
原帖由 dielovewing 於 2017-2-5 05:56 PM 發表

0 lag 機呢樣真,暫時未發bugs...
單機一條友d隊友好白痴,會衝出去俾人發現∼叫佢地原地待機冇咁嬲。。。
其實佢地係敵人面前行過都唔會比人發現,應該係你比人發現
一下正面插死
http://www.uwants.com/viewthread.php?tid=17544952&extra=page%3D2
引用:
原帖由 奇拿II 於 2017-2-5 11:57 PM 發表


其實佢地係敵人面前行過都唔會比人發現,應該係你比人發現
我都覺得好搞笑,點解會咁
但我又真係試過佢地俾人發現




聽落正過division
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ai好弱woo


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AI唔弱既..睇你要打D咩AI...橙色既比較弱...紫色既就因為佢有甲..難死D!!仲會吹雞拖馬..
你未當佢合集了,,Division既AI顏色樣..又要揾物件升人技能...GTA既搶車方式..WATCH DOGS既野~~
正式出會唔會火線中BUG..咁就不知啦
但我玩封測呢隻GAME我鐘意玩既..必買!!!!!!!!

[ 本帖最後由 Q-pet 於 2017-2-6 10:00 AM 編輯 ]



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實感! 戰爭的實感! 一直以來,PS4的射擊遊戲(不論是第一身或第三身)最缺乏的是實感。ghost recon帶給我的,不純是射擊的快感,也不是完成任務的成功感,而是全套戰爭的實感。

戰爭實感

1. 遊戲地圖巨大,人煙稀少,軍人小隊在廣闊戰場內的無助和渺小感覺非常突出。

2. 往往online合作或對戰的射擊遊戲都有一個共同弊病,就是lag機,尤其開槍和中槍的時間有差距,即是我第一秒開槍,對手在第三秒才中槍,很不準確。但今次ubi做到online和單機無分別的時間差,戰爭的秒間變化即時感覺得到,非常有存在感。

3. 戰爭是團隊合作,不是單打獨鬥。廠商把敵人的AI調得相當好,另喜愛個人表現的玩家很無癮,因為很容易死,死左又要隊友救援。

4. 遊戲十分注重戰場的細節和規則,還原度非常高。例如你不可好像gta般隨便殺平民,殺兩個便任務失敗。又例如在軍車上,除了一個隅恣A另外一個可控制車上的機槍,而另外兩個就在車內伸個人出外戒備開槍,好有《雷霆救兵》入面那個步兵小隊的行軍感覺,互相合作。

5. 任務多元化,有攻城、救人、偷直升機、守城.....等等。根本係會令人忘我的遊戲,我試過打了兩個鐘,都是同同一班陌生隊友打,大家夾左一陣已經有小隊feel,不願離開,一齊打主任務,非常投入,準確地說是難抽身,因戰場的人、物、動作等等的比例和細緻度很高,讓人非常中毒。

6. 副任務也繁多,有時一齊打完主任,緊張完想抖抖,就打下副任,賺下points來upgrade武器,唔會悶。

7. 人性的絕美表現。正因這遊戲的景物極度細緻,當戰爭時,一草一木都可作躲避,而小隊中總有技術較未熟練的都會躲在一角或經常死亡,但令人振奮的是,由於這遊戲是以軍事作背景,玩家們都非常有大兵精神,以守護和搶救隊友為先,任務其次。

8. 戰爭載具極真實。遊戲使用真實的戰爭載具,最驚喜的是控制一架大型的運輸直升機,與隊友在空中飛翔,前往戰區,叫人怎能放下手制?

遊戲用了最大的心機營造戰爭的實感,玩家是感受得到的。廠商亦有效利用online合作模式,使打機不再是獨樂,而變成人與人之間的互動和合作交流,始終人是喜歡和人玩的。繼watch dogs 2後,ubi真的找到令人不會打爆機後放二手的方法,也令人有預購網上版的衝動(因有多一個任務)。



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請問會係爆頭立刻死?還是好似division咁扣血?



引用:
原帖由 Bape@ape 於 2017-2-6 10:28 AM 發表
請問會係爆頭立刻死?還是好似division咁扣血?
視乎選擇什麼難度。
PSN:  fatcatwai
[隱藏]
中頭立刻死既...除非佢頭有甲...橙色既人..我射頭佢就立刻死左
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