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[攻略] ★☆BFB 技能詳細解說及戰術分析&資訊更新★☆

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★☆BFB 技能詳細解說戰術分析★☆
主要目的.令喜愛足球既巴打清楚明白BFB足球內一些戰術成因. 配合適當技能, 提升戰鬥力.,踢出最有效率的足球…一齊創造出有自己風格既球會….開始討論進攻技能先吧!

戰術分析
小弟為了令大家簡化所有進攻方式….引用巴塞足球哲學..< C >.< I>.< D>戰術來說明
無論任何陣式..都一樣只是出現機率多與少不同分別

戰術 < C > cooperation組織攻勢
攻勢A.
中場控球交直線傳球到前鋒..前鋒半單刀攻門


中場控球
控球,助攻力加成
可能發動

<致命一擊>技能:控球力──增加埋門一腳入球的機會
前鋒有
判斷力加成
可能發動

<夢幻走位>:敏捷力. 控球力是不明──提升對觸球時的反應,還有在反擊時接應長傳的準確度
<死角射球>:判斷力──發動各種射門技能,若果對方門將沒有發動技必定造成入球

攻勢B
中場控球分波去左右中場,
左右中場向前衝,
底線傳中OR 45度傳中.. 前鋒衝頂


中場
可能發動<奮勇搶截>傳波分邊
左右中場
敏捷力, 助攻力加成
可能發動

<精準傳中>:助攻力──在邊線傳中或角球時發動的的技能,成功率會按技能等級而增加但未必能造成入球
<疊瓦進攻>:敏捷力──翼衛所擁有的特殊技能,在邊線接應隊友傳球後即時傳中,成功率會按技能等級而增加,最少發動數值40
前鋒
制空力, 敏捷力加成
可能發動

<超級頭槌>:制空力──頭鎚攻門時發動的技能,若果對方門將沒有發動技能必定造成入球
(如有疊瓦進攻既球員都有可以衝頂不只是前鋒.如迪西理.)而45度中場傳中,起始要敏捷力加成,才會飛身插水頂波

攻勢C
2個中場球員撞牆式推進.之後攻門


中場控球
判斷力加成 敏捷力.
控球力是不明
可能發動

<夢幻走位>:敏捷力. 控球力是不明
──提升對撞牆時的反應,還有在反擊時接應長傳的準確度
<死角射球>:判斷力──發動各種射門技能,若果對方門將沒有發動技必定造成入球

撞牆2傳既球員
可能發動
<致命一擊>技能:控球力──增加埋門一腳入球的機會


PS:而撞牆2傳既球員要助攻力加成….電腦會選擇肋攻力比較高既球員出任…所以如果中場有一個助攻強既球員發動1-2攻勢比較有優勢

攻勢D
小組式進攻…..中場控球入禁區.之後傳後上球員..帶球突破…單刀橫傳至中間攻門


(多前鋒陣發動比較高)
第一個小組球員控球是.. 控球力加成
不發動技能

第二個小組球員突破是.. 敏捷力加成
可能發動

<黃金盤球>:敏捷力──嘗試盤球突破的頻率會有所提升,而突破成功率會按技能等級而增加
增加12碼發生率
<致命一擊>:控球力──增加埋門一腳入球的機會,增加傳球成功率,最少發動數值40
橫傳果下都是致命…留意一下..別再講雲佩C唔好用..其實不錯的..
第三是小組球員射門是…
判斷力加成
敏捷力.
控球力是不明
可能發動

<死角射球>:判斷力──發動各種射門技能,若果對方門將沒有發動技必定造成入球, 最少發動數值32
<夢幻走位>:敏捷力. 控球力是不明
──提升對射門的反應,走出空位形成單刀攻門

攻勢E
防守反擊,中鋒高波二傳, 直接攻門


中鋒高波二傳,
精神力加成
不發動技能

後上球員直接攻門
判斷力, 敏捷力加成
可能發動

<夢幻走位>:敏捷力. 控球力是不明
──提升對撞牆時的反應,還有在反擊時接應長傳的準確度
<死角射球>:判斷力──發動各種射門技能,若果對方門將沒有發動技必定造成入球

[ 本帖最後由 nicholaswebsite 於 2013-12-4 05:27 PM 編輯 ]



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回覆 1# nicholaswebsite 的帖子

戰術
< I > isolation 單獨攻勢
攻勢F
防守反擊, 前鋒半單刀攻門..(少前鋒陣發動比較高)


前鋒.
判斷力, 敏捷力加成
可能發動

<夢幻走位>:敏捷力──提升對觸球時的反應,還有在反擊時接應長傳的準確度
<死角射球>:判斷力──發動各種射門技能,若果對方門將沒有發動技必定造成入球

攻勢G
球員飛砂風中轉…1過3..單挑龍門


球員. 敏捷力, 控球力, 判斷力加成
可能發動

<黃金盤球>:敏捷力──嘗試盤球突破的頻率會有所提升,而突破成功率會按技能等級而增加
1.
敏捷
2.控球
3. 判斷力

強調無論控同敏幾高判低.
都係過唔到撲救力同跳躍力高既GK


攻勢H
球員遠射直接爆龍


球員
射門力,判斷力加成
可能發動

<遠程突擊>射門力──直接遠射時發動的技能,若果對方門將沒有發動技的話必定造成入球
判斷力──射門時臨門一腳的準繩度。
係有影響..一個準繩一個力度…所以連尼加遠程突擊就係好X勁
留意一下..上限是一場3次…就算成隊遠射99都只係3次..而且自動選擇射門力最高發動
120射門力連加成, 每場約1.7次遠射罸球…出技率500場統計後約30%
所以只是隨機並非屈機

戰術
< D > direction
死球戰術
攻勢I
角球戰術,
球員開出角球,
爭頂


球員開角球
助攻力加成射門力亦有加成
可能發動

<精準傳中>:助攻力──在邊線傳中或角球時發動的的技能,成功率會按技能等級而增加但未必能造成入球
球員爭頂
精神力加成
用來爭身位
之後是制空力.
可能發動

<超級頭槌>:制空力──頭鎚攻門時發動的技能,若果對方門將沒有發動技能必定造成入球
請留意要精神力..別再問為何頂唔到…因為冇身位

攻勢J
罸球戰術,
球員直接
罸球攻門

球員有可能發動
<遠程突擊>控球力──直接罰球時發動的技能,若果對方門將沒有發動技的話必定造成入球
1.
控球力
2.精神力
3.

射門力
注意..控球力高才有機會射罸球…
精神力──影響處理死球時的準繩度. 精神力高…才能發動罸球攻勢。

攻勢K
12
球員直接12碼PK

球員沒有技能發動.而且一定射左下角.所以好易比龍撲到..cc
射門力──球員射門的威力,還有處理罰球和12碼的準繩度
1.
射門力
2. 控球力

注意..別少看12碼..強者對陣是多數1球差..所以非常重要

[ 本帖最後由 nicholaswebsite 於 2013-10-16 03:31 AM 編輯 ]



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以下更正官方日文翻譯上有些問題

「精準射球」其實是精準傳中即是砍波..有底線傳中,45度中場砍中,角球時都會使出…..我簡稱精傳,而絕對不是SHOT射門,新手們請留意….
如果以佢咁譯法.. 「精準射球」中文譯返日文..應該叫射精..(講笑)

「夢幻射球」其實是神級球員走位技能..出現於中場防守反擊時,中鋒高波二傳..之後神級球員就有機會發動「夢幻走位」,發動是取決於敏捷力. 控球力是不明
但中場撞場時1-2.. 「夢幻走位」,發動卻是於取決控球力.於(日本官網) 敏捷力是不明
小組攻勢時…中間位置球員都有可能使出…走空位單刀..又係敏捷力. 控球力是不明





特殊技能簡介

遊戲中球員的特殊技能共分11種,而門將則有3類,當然,技能等級越高,發動的機會越大,最大等級是LV.3,技能等級是沒有任何方法提升的。球員發動技能時會消耗一定體力,因此一些擁有高級數技能的球員,相對地要付出較多的體力。另外,球員擁有哪種技能是球員升級時作為能力配點的參考,根據大部份日本玩家的意見,平均配點會較為理想(所指的平均是配點到3至4項能力)。


球員技能及相關能力

遠程突擊:射門力──射門和直接罰球時發動的技能,若果對方門將沒有發動技的話必定造成入球
1.射球力
2.控球力
3.精神力



奮勇搶截:防守力──發動後增加剷走對方腳下球的機會
可以改變攻守比例,而且增加攻擊回數
1.防守力 2.精神力



快速解圍:防守力──必定能將對方臨門一腳的射門解圍


夢幻走位:敏捷力/控球力──提升對撞牆時的反應,還有在反擊時接應長傳的準確度
1.
敏捷
2.控球



黃金盤球:敏捷力──嘗試盤球突破的頻率會有所提升,而突破成功率會按技能等級而增加
1.敏捷
2.控球
3. 判斷力



疊瓦進攻:敏捷力──翼衛所擁有的特殊技能,在邊線接應隊友傳球後即時傳中,成功率會按技能等級而增加
1.敏捷
2. 判斷力



致命一擊:控球力──增加埋門一腳入球的機會
1.控球
2.助攻



死角射球:判斷力──發動各種射門技能,若果對方門將沒有發動技必定造成入球
1.決定力
2.控球



超級頭槌:制空力──頭鎚攻門時發動的技能,若果對方門將沒有發動技能必定造成入球
1.
制空
2.精神



精準傳中:助攻力──在邊線傳中或角球時發動的的技能,成功率會按技能等級而增加但未必能造成入球
1.助攻
2. 敏捷
3.控球



埋身緊迫:精神力──令對方的體力會有所減退


門將

強力撲救:撲救力──必定能撲出對方射門,包括必殺技

無視單刀:跳躍力──必定能撲出對方單刀

點球專家:精神力──必定能撲出對方的罰球和12碼

提供一定的資料補充,.如有失誤請提出資料意見.共同討論,下次有時間再討論陣式同配點問題..與各足球愛好者共勉之~
利申:小弟只會要交易球員不會賣真水..以上只是個人玩了一個月既小小心得..




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在球員升級後,如何有效地分配能力值點數,是遊戲中相當重要的一環,講解每項能力的用途。門將和其他位置不同的是,只有五項基本能力,當中撲救力和跳躍力是這個位置獨有的。值得一提的是,球員除可透過集體訓練和個人訓練升級之外,每一場比賽也會增加球員(正選及後備)的經驗值,但替補球員不包括在內。


射門力──球員射門的威力,還有處理罰球和12碼的準繩度。

制空力──進攻和防守時的制空能力。

敏捷力──亦即速度,無論球員在盤球、入攝以及防守等也有很大影響。

精神力──在空中戰時身體對抗性有所影響,但過高的話會容易犯規,同時亦會影響處理死球時的準繩度。

體力──
球員其他能力越高,比賽時所消弭的體力越大,若果體力數值太低,半場後或會無法比賽,同時亦會影響球員在比賽末段時間的表現。


判斷力──射門時臨門一腳的準繩度。

助攻力──傳球和助攻的準繩度。

控球力──保護皮球以及盤球能力。

防守力──防守時的能力。

戰術力──影響每個位置以及陣容的適應能力,此項能力越高,球員可擔任更多不同的位置。

撲救力──撲救對方射門時的能力。

跳躍力──迎接傳中球時的能力。



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[隱藏]
提供多些資料.來自日本玩家門的心得(內容未經日本官官方確認.只屬於個人資料統計)
Ps 多謝kelvin C兄提供亦希望巴打們可以共同分享.

[ 本帖最後由 nicholaswebsite 於 2013-11-19 01:26 AM 編輯 ]

附件

mobile_3.jpg (196.38 KB)

2013-10-16 03:53 PM

mobile_3.jpg

mobile_1.jpg (102.5 KB)

2013-10-16 03:53 PM

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十分有用,推










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謝師兄!獲益良多!



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精彩,我係板主的話一定加分精華兼置頂,簡直拍案叫絕







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回覆 8# louiokhong 的帖子

PUSH, 十卜


熱門搜尋: fortune

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[隱藏]
非常詳細有用,thx






熱門搜尋: fortune

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疊瓦 要 判斷
致命 要 助攻
死角 要 控球
傳中 要 控球
遠程 要 精神

如果係真, 咁要買一打手環先夠



熱門搜尋: card 二按 財務 公司

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希望巴打能夠給予多些資訊.以作參考統計.令大家更了解其設定運作.thanks






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日本玩家的配點(因為每個人要求不一樣,只供參考)







附件

mobile_3.jpg (60.32 KB)

2013-10-16 04:06 PM

mobile_3.jpg

mobile_5.jpg (58.58 KB)

2013-10-16 04:06 PM

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mobile_2.jpg (233.55 KB)

2013-10-16 04:06 PM

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mobile_4.jpg (228.39 KB)

2013-10-16 04:06 PM

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mobile_1.jpg (122.31 KB)

2013-10-16 04:06 PM

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有關巴打經常問球員資料&問吉田是誰....

以下解答
吉田是~~
http://app.famitsu.com/20130604_173274/

吉田麻也official Blog
http://ameblo.jp/mayayoshida/

另外球員網頁資料
http://w.livedoor.jp/barcode_soccer/d/%a1%f9%a3%b7%c1%aa%bc%ea

杯賽獎品(和本地不相同)
http://w.livedoor.jp/barcode_soccer/d/%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%C1%AA%BC%EA

如果大家有日本I-APP ACC 可以DOWNLOAD 攻略APPS
https://itunes.apple.com/jp/app/sakka-yu-chenggemu-bakodofuttobora/id678243454?l=ja&ls=1&mt=8

日本正式官網
http://www.barcodefootballer.com/index.html

香港FACEBOOK官網
https://www.facebook.com/bfootball.hk

日本FACEBOOK官網
https://www.facebook.com/BARCODEFOOTBALLER

[ 本帖最後由 nicholaswebsite 於 2013-10-16 05:42 PM 編輯 ]



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